~ Die Zwergenvölker der Immerlande ~

 

Die Feuerzwerge

  
Physische Erscheinung:
Wie alle Zwerge sind die Feuerzwerge klein, gedrungen und von äußerst kräftiger Statur mit einer Körpergröße von durchschnittlich etwa 130 bis 140 Sekheln. Ihre widerstandsfähige, lederartige und eher dunkle Haut trägt oft einen leicht kupferroten bis rötlich-schwarzen Unterton; Haar und Barttracht können von glühendem Orangerot über Kastanienbraun bis hin zu dunklem Bronzeton variieren, die Augen sind meist grau oder braun, gelegentlich auch rot. Die Feuerzwerge ergrauen im Gegensatz zu anderen Zwergenstämmen nur sehr langsam und stets trägt das Grau einen kupferfarbenen Unterton, weißes Haupt- oder Barthaar kommt so gut wie niemals vor.
 

Lebenserwartung und Widerstandskräfte:

Die Feuerzwerge werden im Schnitt ebenso alt wie andere Zwergenvölker, die Lebenserwartung liegt bei etwa 600 bis 700 Zwölfmonden. Sie sind von sehr robuster Natur und völlig unempfindlich gegen Feuer, Glut und Hitze, selbst der direkte Kontakt der Haut zu Feuer scheint ihnen nichts anhaben zu können, allerdings sind sie äußerst sensibel gegenüber Frost, Kälte und Nässe.  
 

Besondere Fähigkeiten:  

Das Volk der Feuerzwerge besitzt wie alle Zwerge Nachtsicht und einen ausgeprägten Orientierungssinn auch unter Tage. Die meisten sehen ziemlich schlecht, dafür sind Gehör, Geruchs- und Tastsinn besonders ausgeprägt, so ist es ihnen zum Beispiel möglich, Temperaturen aufs Genaueste zu erfühlen.
 

Kleidung und Schmuck:

Sie bevorzugen einfache, derbe Kleidung aus groben Stoffen und festem Leder, meist in dunklen Farben bis hin zu reinem Schwarz. Ausgestattet sind sie oft mit Waffen und Rüstungsteilen aus Obsidian, auch Schmuckgegenstände wie Schnallen und Fibeln zum Befestigen der Umhänge werden oft aus diesem Material hergestellt. Ebenso lieben sie Edelsteine, vor allem glühend rote Rubine, die des öfteren in Schmuck und als Waffenverzierung Einsatz finden. Vor allem ihre Barttracht ist ihnen wichtig und wird gehegt und gepflegt, oft kunstvoll geflochten und verziert und nicht selten findet man bei den Feuerzwergen Bärte, die bis zum Erdboden reichen.
 

Restriktionen:  
Sie vertragen keine Kälte, kein helles Tageslicht und verabscheuen Wasser in jeglicher Form, weswegen sie weder schwimmen noch sich in Booten oder Flößen fortbewegen; ihre Heimat, die Insel Morrlia, würden sie auch niemals auf dem Seeweg verlassen, sondern nur durch ihr unterirdisches Tunnelsystem, das sich bis zum Festland hinzieht. Falls es doch einmal einen Feuerzwerg für längere Zeit an die Erdoberfläche verschlägt, braucht es eine Weile, bis seine Augen sich an das Tageslicht gewöhnt haben.
 

Lebensgewohnheiten und Verhalten:  
Das Volk der Feuerzwerge lebt unter Tage im warmen Bauch der Erde und stets in der Nähe von Vulkanen. Vor allem auf der Insel Morrlia im Archipel der Sidh'Amriel haben sie sich angesiedelt, wo sie unterirdische Städte und Festungen bewohnen und riesige Tunnelsysteme gegraben haben, auch erkaltete Lavagänge werden von ihnen benutzt. Sie lieben die Wärme und die Nähe des Feuers und leben in festen Clanverbänden zusammen. Hauptsächlich ist ihr Lebensraum auf die Insel beschränkt, selten trifft man dagegen auf dem Festland oder anderen Inseln Angehörige dieses Volkes, zumeist Händler, die von den Clans dazu abgestellt werden, die Insel mit den nötigen Gütern zu versorgen und die Ausfuhr ihrer Bodenschätze und Erzeugnisse zu organisieren. Die Feuerzwerge sind ein knurriges und eigenbrötlerisches Volk, die ihre Insel und vor allem die unermesslichen Bodenschätze bis aufs Äußerste verteidigen und nicht davor zurückschrecken, grausame Abwehranlagen zu errichten und auch anzuwenden, um dies zu gewährleisten. So ist es nicht ratsam, sich ihrer Insel ohne Einladung zu nähern. Den Handel und Vertrieb der kostbaren Güter, dem begehrten Obsidian, Edelsteinen und vor allem Rubinen, die sie dem Berg entreißen, überlassen sie auch niemand anderem und sorgen selbst mittels eines ausgeklügelten Transport- und Verteilsystems dafür. Feuerzwerge sind auch für ihren extremen Starrsinn und ihre Grimmigkeit bekannt, sie sind ausdauernde, unermüdliche und oft auch hinterhältige, verbissene Kämpfer.
 

Religion:  
Im allgemeinen werden die Götter des Pantheon geachtet, besonders Sil als Gott der Schmiede und Loa als Göttin des Feuers genießen einen hohen Stellenwert und werden zutiefst verehrt.
 

Sprache(n):  
Die übliche Allgemeinsprache, Zardakh und verschiedene Zwergendialekte.  
 

Heimatländer:

Feuerzwerge sind auf der Insel Morrlia im Archipel der Sidh'Amriel beheimatet.
 

Vorurteile:  
Sie hegen ein abgrundtiefes Misstrauen gegen über den Elben und Menschen und gegenüber jedwedem Transportmittel außer ihrem eigens konstruierten unterirdischen Schienensystem, so benutzen sie weder Reittiere, noch Kutschen oder Wasserfahrzeuge.
 

Übliche Berufe:
 
Überwiegend handwerkliche Berufe wie Waffen- und Rüstungsschmiede, Kessel- und Kettenschmiede, Kannengießer und Nagelschmiede, Erzgießer, Steinmetze, Edelsteinschleifer, Glasbläser; auch Händler.
 

Waffen und Rüstungen:
Zu den meistgeführten Waffen gehören eindeutig Axt, Morgenstern, Streitkolben und Kriegshammer. Neben gewöhnlichen Eisenwaffen tragen die Mohoria hauptsächlich Waffen mit Obsidianklingen. Im Fernkampf kommen Armbrüste und Wurfäxte zum Einsatz. Der Stahl, den sie für ihre Rüstungen verwenden, wird im Vulkanfeuer geschmiedet, ist besonders widerstandsfähig und besitzt die besonderen Eigenschaften des Feuers. Auch das von den Feuerzwergen abgebaute Obsidian kommt hier zum Einsatz, sie sind in der Lage, auch schwere Rüstungen zu tragen, Ketten- und Gliederpanzer, Plattenrüstungen, metallene Arm- und Beinschienen, Helme und Metallschilde.

 

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