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Die Aurochmagr
oder Minotauren
Physische Erscheinung:
Aurochmagr oder Minotauren wie sie im Süden der Immerlande genannt
werden, sind ungeheuer muskulös und werden durchschnittlich etwa
2 2, 60 Schritt groß. Sie besitzen einen menschlichen Körper
von gedrungener, schwerer Statur, der jedoch gänzlich mit feinem,
dichtem Fell bedeckt ist, einen gehörnten Stierkopf und Klauen anstelle
von Füßen. Ihre Haut ist von einem satten, warmen Dunkelbraun
und ihr Pelz, sowie ihre Mähnen sind von rötlichbraunem bis
bronzefarbenem Ton.
Lebenserwartung
und Widerstandskräfte:
Aurochmagr erreichen ein Durchschnittsalter von etwa 40 - 50 Jahren, besitzen
eine außerordentliche gute Konstitution, sind allgemein sehr anpassungsfähig
und robust gegen die meisten herkömmlichen Krankheiten.
Besondere Fähigkeiten:
Sie besitzen einen ausgeprägten Geruchssinn und Nachtsicht.
Kleidung und Schmuck:
Aurochmagr tragen einfache, praktische Kleidung, oft nur Überwürfe
aus gegerbtem Leder oder Pelzen. Als Schmuck werden gerne wuchtige Gürtelschnallen
aus Bronze oder Horn getragen, ebenso wie goldene Ohren- und Nasenringe
oder breite Armreifen. Sie tragen selbstverständlich keinerlei Schuhwerk.
Restriktion:
Es gibt keinerlei Begabung für arkane Magie unter den Minotauren.
Wie die Faune sind sie zudem sehr schlechte Schwimmer.
Lebensgewohnheiten
und Verhalten:
Das Leben der Aurochmagr dreht sich in erster Linie um das Überleben
in ihrer kalten Heimat. Sie leben organisiert in Clans, die wiederum unterteilt
sind in kleinere Familienverbände. Auch ihr Verhalten untereinander
wird vor allem von ihrem reizbaren, wilden Gemüt bestimmt. Rangordnungskämpfe
sind an der Tagesordnung und ein Großteil ihrer Zeit wird beherrscht
von Clanrivalitäten, der Jagd und ab und an einem Raubzug gegen die
Menschenvölker der Nordlande. In ihrer Gesellschaft dominieren allein
die Männer, Frauen sind untergeordnet und besitzen - außer
den Heilerinnen und Geisterbeschwörerinnen - keinen eigenen Rang.
Schamanen sind unter den Aurochmagrn hoch angesehen und stehen immer außerhalb
jeder Hierarchie, selbst die Häuptlinge und Clanführer müssen
sich ihren Entscheidungen beugen. Sie führen zudem ständig Kämpfe
gegen die Reifriesen, denn in Barsa werden die Aurochmagr als Sklaven
und Leibwächter hoch geschätzt und viele Clans der Hrimthursen
machen hin und wieder regelrecht Jagd auf sie, um junge Aurochmagr gewinnbringend
an die Formoren zu verkaufen. Auch in den Gladiatorenarenen der Freien
Städte des Ostens sind sie als Kämpfer sehr gefragt.
Religionen:
Früher beteten die Aurochmagr allein zum Dunklen Gott, ihrem Schöpfer.
Mittlerweile verehren sie jedoch die Elemente und eine Vielzahl an Naturgeistern
in archaischen Kulten.
Sprache(n):
Die Aurochmagr haben nie eine eigene Lautsprache entwickelt, sondern verständigen
sich fast vollkommen lautlos durch eine komplizierte Gebärdensprache.
Ansonsten sprechen sie ein für jeden Außenstehenden völlig
unverständliches Kauderwelsch aus Teilen der Dunklen Sprache ihrer
einstigen Herren, dem elbischen Dialekt der Shebaruc, deren Sklaven sie
waren, und Brocken der Allgemeinsprache.
Heimatlande:
Die Südküsten Gronalands.
Vorurteile:
Der Hass auf alle freien Völker, den der Dunkle in die Seelen seiner
Kreaturen gepflanzt hat, sitzt tief, ist jedoch keineswegs zwingend oder
unüberwindbar. Obwohl sie die freien Völker und ihre Mitgeschöpfe
heute nicht mehr wirklich hassen, haben sie dennoch keinen Frieden mit
ihnen. Sie treiben mit keinem anderen Volk der Immerlande Handel außer
gelegentlich mit den Stämmen der wilden Menschen der Eisöden
und sie stehen in dauerndem Krieg mit Hrimthursen und Formoren.
(Übliche)
Berufe:
Jäger, Krieger, Sammler, Heiler, Schamane
Waffen und Rüstungen:
Aurochmagr verwenden alle Arten bekannter Rüstungen, sofern sie sie
bekommen, erbeuten, stehlen oder eintauschen können, üblicherweise
jedoch tragen sie beschlagene Lederharnische. Mit ihren Waffen verhält
es sich ähnlich, bevorzugt werden jedoch schwere, große Waffen
wie Doppeläxte oder Knochenkeulen... oder sie benutzen schlicht ihre
langen, tödlich spitzen Hörner. Als Fernkampfwaffen werden fast
ausschließlich Schleudern, Wurfknochen und Bolas eingesetzt.

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